
La page secrète de
J_DOOM
(DOOMSDAY, pour Windows)
ou comment remettre
à neuf sans frotter vos mondes de DOOM (DOOM1), DOOM2, ULTIDOOM
!
- surtout si vous avez le haut débit -
Adresse officielle : http://www.doomsdayhq.com/index.php
Où vous trouverez la dernière version du moteur, et des utilitaires
|
Vous avez
couru entre 1994 et 1998 dans DOOM, avec ses wads (mondes) d'origine Maintenant,
avec l'évolution des techniques, vous ne pouvez plus supporter
C'est un excellent moteur 3D moderne, avec textures lissées (OpenGL et Direct3D), visée en haut et en bas (qui n'existait pas dans l'ancien DOOM), effets de transparence, reflets, effets de lumière... Ci-dessous :
|
Et puisque vous êtes sages, voici quelques wads pour Doom ( ou Ultidoom) et Doom2
| ABBEY | Abbey.wad
: La mythique abbaye, très jouable. Pour Doom et Ultidoom Quelques légers problèmes d'affichage avec JDoom ("hall of mirrors"). Sans gravité. Un monde plus complexe que je ne le croyais, à chaque fois on ne découvre pas tout... |
| FORTRESS | Pour
Doom II Mes premiers essais... |
| TRINITY | Textures numérisées (déjà à l'époque !) du Trinity College de Cambridge . Pour Doom et Ultidoom |
| APOCALYP
Ajouté le 19/03/05 |
Série
complète de wads ( 9 niveaux ). Mondes variés, certains immenses (grottes
gigantesques... escaliers infinis ... quelques bons effets, un certain
nombre de salles bien construites) jouable longtemps. Un des bons wads de cette page ! Pour Doom et Ultidoom. ( 544 Ko ). |
| BIGBAD Ajouté le 19/03/05 |
De vastes salles TRES colorées ; intéressant à voir malgré quelques maladresses dans l'emploi des textures (textures d'ascenseurs pour les murs, sur 50 mètres... textures d'éclairages pour daller un sol ...). Plaisant, pas très long, mais on court bien. Pour Doom et Ultidoom. |
| DOOMCITY Ajouté le 21/03/05 |
Doomcity
: la petite ville américaine, ciel de nuit, sa pharmacie, sa bibli. Pas
mal et on ne trouve pas tout de suite les bonnes clés. Pour DOOM2 Pour le premier lancement, n'oubliez pas de charger aussi dans Kicks.exe le wad DOOM2 |
| BIGJUICY Ajouté le 25/04/05 |
Monde assez vaste et varié, classique, intéressant pour galoper. On y passe un bon moment. |
| BIOTECH Ajouté le 25 / 06 / 05 |
Un monde plutôt gris... Pas indispensable ... bof ... mais jouable. (Doom et Ultidoom) |
| BITE_IT Ajouté le 07 / 07 / 05 |
Un petit monde, pas bien excitant, à part une grande salle pas mal ; par contre, je n'ai pas trouvé la sortie. |
| BLADE13 Ajouté le 06 / 08 / 05 |
Un monde correctement conçu, bien jouable, assez varié ; musique modifiée. |
| BLASTEM Ajouté le 04 / 09 / 05 |
Bien construit, très actif, pas le temps de s'ennuyer ! |
| BLITZ Ajouté le 06 / 09 / 05 |
Un bon
wad très varié, vaste, coloré, des ambiances bien
réussies, on galope pas mal ! Doom et Ultidoom, niveau The shores of Hell / Deimos Anomaly |
| BLT Ajouté le 08 / 09 / 05 |
Un bon wad aussi, de belles idées après un départ un peu gris. Un ou deux clins d'oeil aux wads Doom d'origine. |
| BME1 Ajouté le 21 / 09 / 05 |
Les architectures sont bien conçues (peu colorées cependant) , on traverse plein de cours et de couloirs. |
| BOP Ajouté le 18 / 10 / 05 |
Simple, mais correct. Des couloirs dans tous les sens. |
| BOTWALTZ Ajouté le 28 / 10 / 05 |
Plusieurs wads enchaînés, de quoi passer un bon moment. Démarre simple, mais d'excellents wads ensuite, variés avec des effets ; bien construit. |
| BRETT1 Ajouté le 06 / 11 / 05 |
Quelques
wads enchaînés pour Doom et Ultidoom ; rustique au début,
correct à la fin. Doom / Ultidoom (The shores of Hell / Deimos anomaly) |
| BRUNDLE Ajouté le 19 / 11 / 05 |
Un wad
bien construit, d'une bonne complexité. Assez inquiétant,
comme il faut, à certains endroits. Une curiosité : le plan
est en forme de gros insecte. Intéressant. Doom / Ultidoom (The shores of Hell / Deimos anomaly) |
| BUNKA Ajouté le 07 / 12 / 05 |
Wad varié et interessant, pas toujours facile (temporisations à l'ouverture de certaines portes) |
| BUNKER Ajouté le 17 / 12 / 05 |
Des bâtiments
bien conçus, ce n'est pas un wad de débutant. Remarque : il faut quelquefois revenir de 10 couloirs en arrière pour déclencher une porte, ou bien attendre une tempo ; pendant ce temps, on a tendance à tourner en rond ; mais on est patients... |
| C1 Ajouté le 09 / 01 / 06 |
Jouable malgré quelques maladresses de mise au point. |
| CADET Ajouté le 11 / 01 / 06 |
Les structures cachées se dévoilent peu à peu ; un monde bien conçu et très jouable. |
| CANALS Ajouté le 12 / 01 / 06 |
L'extérieur semble simple, mais l'intérieur est bien conçu, varié, jouable. On peut arriver à la sortie sans avoir tout fait, mais c'est dommage. |
| CARE Ajouté le 02 / 02 / 06 |
Un petit wad avec quelques pièges. |
| CARNAGE Ajouté le 09 / 02 / 06 |
Après un extérieur un peu grisounet, les architectures sont bien construites, avec une ou deux belles salles ; intéressant. |
| CASE Ajouté le 12/ 02 / 06 |
Des maladresses dans la construction (quelques murs fins comme des feuilles...). Mais on peut y passer 10 minutes. |
| CASTLE Ajouté le 21/ 02 / 06 |
Wad varié et bien construit, avec quelques bonnes architectures. Intéressant. |
| CAVE1 Ajouté le 15/ 03 / 06 |
Agréable et varié bien que pas très grand, avec de belles images par moment. |
| CAVERN Ajouté le 21/ 03 / 06 |
Une série complète de 9 wads enchaînés (Monde : Knee-deep in the Dead) , aux textures simples, mais logiquement construits et agréables à parcourir. |
| CAVLAB11 Ajouté le 23/ 03 / 06 |
Varié et intéressant. Il faut être rapide à la fin... |
| CDK11 Ajouté le 28/ 04 / 06 |
Hem ... Un tout petit monde vite fait... |
| CHASE Ajouté le 05/ 05 / 06 |
Un monde bien construit, à l'architecture bien organisée : ce n'est pas un essai de débutant. On a du plaisir à observer l'environnement, tout en courant. |
| CHESS Ajouté le 06/ 05 / 06 |
Un minuscule
monde : une seule salle en forme de damier. ... 3 minutes de jeu. Mais il n'y a qu'une seule façon de s'en tirer et il faut surtout être très, très rapide. |
| DETENTION Créé par Tyro 3000 Ajouté le 10/ 05 / 06 |
DOOM
II vit toujours puisqu'on crée toujours des mondes pour lui
! |
| BASECONTROL Créé par Tyro 3000 Ajouté le 15/ 05 / 06 |
Encore
un monde pour DOOM II créé en 2006 ! |
| EAGLEEYE Ajouté le 18/ 05 / 06 |
Une excellente serie
de 3 mondes enchaines pour DOOM II ou FINAL DOOM. |
| CHRISPACK Ajouté le 13/ 06 / 06 |
Un excellent assemblage
de 3 wads (Doom / Ultidoom) simples (au début) mais astucieusement construits.
|
| CHUMP Ajouté le 24/ 06 / 06 |
Les textures sont un peu simplistes au début, mais c'est correctement conçu. |
| CHURCH Ajouté le 27/ 06 / 06 |
Une " church" très démoniaque ! Au début quelques zones un peu simples, mais c'est plus long et complexe qu'on ne le croit, tout en restant très jouable. Très actif... |
| CIRCLE Ajouté le 09 / 07 / 06 |
On tourne en rond dans les couloirs de ce monde, et pas facile d'arriver à la sortie avant que la porte se referme. |
| HELL
DRIFT Créé par Tyro 3000 Ajouté le 30 / 08 / 06 |
Encore
un nouveau monde pour DOOM II de Tyro 3000, créé
en 2006. |
|
CITY |
Pas mal prévu,
des clés pas trop faciles à trouver. |
|
CJDE1L1 |
Varié et assez complexe, agréable à visiter. Un wad intéressant pour Doom / Ultidoom. |
|
CLAFLIN |
Un wad pas immense mais bien construit, pour Doom / Ultidoom. |
|
CLAUS01 |
Malgré des textures simples, un monde vaste et assez complexe, très jouable. On se désespère un peu, mais on finit par trouver les clés. |
|
CLAUS02 |
Un monde plus grand et plus varié que le précédent. Les textures restent très simples mais l'architecture bien plus complexe nécessite davantage d'astuce. Bien construit. |
|
CLAUS03 |
Encore un peu plus grand, avec de plus grands labyrinthes ; mêmes remarques que le précédent pour les textures et l'architecture. Bien jouable. |
|
CLEIMOS
(Cleim10) |
Doom1 - Ultidoom
( Niveau DEIMOS ) |
|
Débarquement
Défense |
Deux
nouveaux envois de Tyro 3000, deux petits wads : 2 ) - La défense
... |
|
Cliff
|
|
|
CnFusion |
Un monde correctement
vaste et varié. On retrouve comme quelquefois un labyrinthe en forme
du mot "DOOM"... |
|
COD2 |
Un monde assez simple mais ludique, coloré, agréable. |
|
COLOSEUM |
Un monde d'un rouge infernal, avec des téléporteurs qui vous envoient dans tous les sens... |
|
COMPLETE |
Les structures sont souvent très simples. On retrouve une ou deux choses inspirées du DOOM officiel (couloir avec plusieurs plafonds écraseurs). Actif. |
|
CONVERT_M |
Intéressant et pas mal construit. On peut terminer sans avoir tout parcouru, ce qui serait dommage. Repérez la sortie et finissez votre tour avant d'y revenir. |
|
COOL |
Assez vaste pour bien courir, et pas mal construit ... La sortie (dans un petit coin de la construction au milieu) est gardée par un CyberDaemon dans une vaste salle très sombre ... |
|
COOPERS |
Un très bon wad,
intéressant , varié et bien construit. Quelques clins d'oeil aux textures
et bâtiments de Doom officiel... |
|
CORE |
Un bon wad bien conçu, suffisamment vaste pour courir, intéressant. |
|
CORPSVIL |
Monde de bonne surface aux textures simples, mais bien organisé. Les clés sont bien réparties, pas trop difficiles à trouver mais le "CyberBrain" (voir image) est un bon obstacle vers la fin ! |
|
CORTYARD |
C'est pourtant un monde pas très grand, mais parfois difficile à cause des bêtes. Textures simples. |
|
CORTYR_B |
Niveau : Hell
on Earth |
|
CPHOBOS2 |
Niveau : Shores
of hell |
|
CRESCENT |
Un monde nocturne et spatial en demi-cercle, simple à parcourir. Bien pour débuter. |
|
CRINGE |
Niveau : Deimos
Anomaly Les musiques sont personnalisées, les menus et l'environnement de l'écran aussi |
Quelques images : voir plus bas.
Les musiques de DOOM (Midi)
|
DOOM
mid
|
DOOM2
mid
|
Final
DOOM mid
|
Des vignettes pour votre
collec.
(Cliquez dessus pour une grande image)
Ces images
sont tirées de quelques mondes à télécharger ci-dessus.
(Pour savoir de quels mondes il s'agit, voyez les propriétés
de l'image)
Je suis toujours étonné de la variété des mondes
créés par les amateurs entre 1994 et 1998 !
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |

Certains mondes ci-dessus sont difficiles au niveau moyen ("Hurt me plenty")
* Pour
devenir invincible tapez IDDAD ,
et encore IDDAD pour redevenir "normal"
* Pour
voir tout le plan tapez (en mode plan) IDDT ,
une 2e fois IDDT pour voir en plus l'emplacement des monstres,
une 3e fois IDDT pour revenir au plan normal.
Des questions ?
yves.ursch(a)free.fr